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![]() | DX11 DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。 |
![]() | SM5.0 高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术, 由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算等都将从新指令集中获益。 |
![]() | CUDA CUDANVIDIA?(英伟达?)公司的CUDA?是世界上唯一一种能够让软件编程人员和开发人员利用GPU多核并行处理能力编写在很短的时间内解决复杂计算问题的程序的C语言编程环境。现在,世界各地已经部署了数以百万计的支持CUDA 的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来加快视频、音频编码、石油天然气勘探、产品设计、医学成像和科学研究等应用。 |
![]() | 物理加速 physX是nvidia提供的一种物理加速技术,它能够提高游戏的执行效率给用户带来最为真实的性能体验。 |
![]() | DDR5 DDR5显存采用了新的频率架构,相比DDR34,DDR5有更高的带宽,拥有更佳的容错性能,支持错误纠正、适应性界面计时等多种新技术。 |
![]() | 统一渲染架构 “顶点着色引擎”和“像素着色引擎”统一为一个渲染单元 统一渲染架构可以自由分配“顶点着色”和“像素着色”所需的渲染单元资源,这样GPU利用率更高,架构设计更加灵活而且前期开发更为简单。为未来低功耗,高性能显示卡提供了条件。是Windows Vista操作系统DirectX 10 Runtime推荐的GPU架构。 |
![]() | PureVideo PureVideo技术为解码H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式影像提供硬件加速并可充当已解码高清晰内容的后处理技术,从而使消费者可以看到比标准DVD电影要精细的图像。PureVideo离散视频处理核还将CPU和3D引擎从复杂的视频处理任务中解放出来,让PC能够同时运行多种任务。 |
![]() | 1G 采用1G大容量显存 1G容量的显存可以提供更大的材质存储空间,1G容量的显存保证了在运行大型3D程序和大型渲染场景中不需要调用内存;从而加快了显卡的渲染速度和效率。 |
![]() | HDMI HDMI高清晰多媒体接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒体接口的缩写。HDMI在保持高品质的情况下能够以数码形式传输未经压缩的高分辨率视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps。不仅可以满足目前最高画质1080p的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。HDMI基本没有线缆的长度限制。 |
![]() | OpenGL 支持OpenGL OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 |
![]() | H.264 HD H.264视频编解码规范 H.264也称为先进视频编解码器(AVC)规范或MPEG-4 Part 10,它是专用于蓝光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的数字视频编解码器,在同等的画质下,H.264比上一代编码标准MPEG2平均节约64%的传输码流,而比MPEG4 ASP要平均节约39%的传输码流。 |
![]() | PCI-E X16 采用PCI Express x16总线构架 PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。 |
![]() | SLI 1支持SLI双卡互联技术 SLI是指双卡互连技术。两个支持SLI的PCI Express显卡通过扫描线接口(Scalable Link Interface,SLI)连接,该接口也称为MIO端口,可实现与位于两块卡顶部的连接器的高速数字互连。通过MIO端口两块卡可互相通信,并根据动态平衡算法分配工作。每个屏幕都被分成两个部分,一个显卡渲染上部分,而另外一个渲染下半部。刚开始工作时分配比例是50%,随着工作负荷变化比例也将变化。理论上SLI最多可以支持到8个GPU同时工作。 |